Коротко
Простими словами
Log — це спосіб записати картинку так, щоб у файл помістилося якомога більше деталей і у світлих, і в тінях. Платити за це доводиться тим, що відео з камери виглядає блідим і потребує фарбування.
У кожного виробника своя версія: S-Log3, C-Log3, V-Log, F-Log, N-Log. Криві різні, але принцип один — зберегти максимум того, що бачить матриця, і відкласти рішення про контраст і колір до монтажу.
Чому картинка сіра
Матриця сприймає світло лінійно: кожен наступний стоп яскравості — це вдвічі більше світла. Якщо записувати сигнал так само лінійно, половина всіх доступних значень піде на найсвітліший стоп, а на тіні залишаться крихти.
Log-крива розподіляє значення рівномірніше: приблизно порівну на кожен стоп. Тіні піднімаються, світлі опускаються, контраст падає — тому картинка і виглядає сірою. Зате інформація і в небі, і в тінях на місці, і її можна дістати під час фарбування.
Log не розширює можливостей матриці. Він лише дає змогу записати у файл більшу частину її динамічного діапазону, яку стандартний профіль обрізав би.
Log і стандартний профіль
| Стандартний профіль | Log | |
|---|---|---|
| Картинка з камери | Готова, контрастна | Сіра, ненасичена |
| Деталі у світлих | Небо вибивається раніше | Запас у світлих більший |
| Фарбування | Можна не фарбувати | Обов’язкове |
| Мінімальне ISO | Зазвичай 100 | Часто 640–800 і вище |
| Бітність | Вистачає 8 біт | Потрібно 10 біт |
Високе мінімальне ISO в Log — не помилка, а особливість режиму. На сонці через нього знадобиться на 2–3 стопи щільніший ND-фільтр.
Як експонувати в Log
За сірою картинкою на екрані камери важко зрозуміти, чи правильна яскравість. Тому експозицію перевіряють за приладами: зеброю, гістограмою або waveform. Для кожної Log-кривої виробник вказує, де має бути сіра карта: наприклад, у S-Log3 це близько 41%.
Багато хто знімає Log на стоп яскравіше за норму. Шум у Log живе в тінях, і якщо потім опустити яскравість під час фарбування, він стане помітно меншим. Головне — не відправити небо в пересвіт: вибиті світлі не поверне жодна крива.
01
Увімкніть LUT для монітора
Більшість камер із Log уміють показувати картинку вже переведеною в Rec.709, а записувати при цьому Log. Так простіше оцінити кадр і фокус.
02
Перевірте світлі
Найважливіші яскраві ділянки — небо, обличчя біля вікна, біла сукня — мають залишатися нижче пересвіту.
03
Не опускайте експозицію «про всяк випадок»
Темний Log під час витягування дає брудні шумні тіні.
Коли Log потрібен, а коли ні
Log розкривається в контрастних сценах: прогулянка на заході проти сонця, біла сукня і темний костюм в одному кадрі, інтер’єр із яскравим вікном. Стандартний профіль тут або виб’є небо, або завалить тіні, а Log збереже і те, і те для фарбування.
Там, де світло м’яке і рівне, перевага Log майже непомітна, а роботи на монтажі більше. Якщо ролик треба віддати того самого дня, камера пише лише 8 біт або світла дуже мало, стандартний профіль часто виявляється розумнішим.
01
Вмикайте Log
Контрастне світло, зйомка проти сонця, планується фарбування, камера пише 10 біт.
02
Залиште стандартний профіль
М’яке світло, стислі терміни, лише 8 біт, дуже темно.
Що робити з Log після зйомки
Log-матеріал треба перевести в Rec.709 — стандарт, у якому відео дивляться на звичайних екранах. Це роблять технічною LUT-таблицею від виробника камери або перетворенням колірного простору в монтажній програмі. Після переведення картинка стає контрастною, і вже з нею ви працюєте далі.
Використовуйте LUT саме для вашої Log-кривої: таблиця для S-Log3 на матеріалі V-Log дасть неправильні кольори й контраст.
Часті помилки
01
Log у 8 бітах
Під час розтягування контрасту на небі й стінах з’являються сходинки. Знімайте Log у 10 бітах.
02
Експозиція «на око» по сірій картинці
Кадр здається нормальним, а насправді він темний і шумний. Увімкніть LUT для монітора і перевіряйте зебру або waveform.
03
Log там, де він не потрібен
Рівне м’яке світло і стислі терміни — стандартний профіль дасть готову картинку швидше і без утрат.
04
Чужий LUT
Таблиця для іншої Log-кривої ламає колір. Беріть LUT, випущений під вашу камеру і ваш профіль.
05
Log у темряві на мінімумі світла
Високе базове ISO і недоекспозиція дають шум. За слабкого світла варто додати світла або знімати в стандартному профілі.
Шпаргалка
| Ситуація | Що робити |
|---|---|
| Яскраве небо і глибокі тіні | Log, 10 біт |
| Немає часу на фарбування | Стандартний профіль Rec.709 |
| Сонце, Log | Щільніший ND на 2–3 стопи |
| Контроль експозиції | LUT на моніторі + зебра або waveform |
| Є запас у світлих | Експонувати на стоп яскравіше |
| Монтаж | Технічна LUT або перетворення в Rec.709 |
Перевір себе
Чому Log-картинка з камери виглядає сірою?
Камера несправна
Крива піднімає тіні й опускає світлі, щоб зберегти більше деталей
Увімкнено ND-фільтр
Log стискає контраст, щоб умістити у файл більше динамічного діапазону.
Яка бітність потрібна для зйомки в Log?
8 біт
10 біт
Будь-яка
У 8 бітах під час фарбування Log з’являється бандинг — сходинки на гладких градієнтах.
Ви зняли в S-Log3. Що зробити на монтажі насамперед?
Підняти насиченість
Перевести в Rec.709 технічною LUT або перетворенням кольору
Нічого, так і видавати
Спочатку матеріал переводять у стандарт для екранів, потім фарбують.