Коротко
Простыми словами
Log — это способ записать картинку так, чтобы в файл поместилось как можно больше деталей и в светах, и в тенях. Платить за это приходится тем, что видео с камеры выглядит блёклым и требует покраски.
У каждого производителя своя версия: S-Log3, C-Log3, V-Log, F-Log, N-Log. Кривые разные, но принцип один — сохранить максимум того, что видит матрица, и отложить решение о контрасте и цвете до монтажа.
Почему картинка серая
Матрица воспринимает свет линейно: каждый следующий стоп яркости — это вдвое больше света. Если записывать сигнал так же линейно, половина всех доступных значений уйдёт на самый светлый стоп, а на тени останутся крохи.
Log-кривая распределяет значения равномернее: примерно поровну на каждый стоп. Тени поднимаются, света опускаются, контраст падает — поэтому картинка и выглядит серой. Зато информация и в небе, и в тенях на месте, и её можно достать при покраске.
Log не расширяет возможности матрицы. Он лишь позволяет записать в файл большую часть её динамического диапазона, которую стандартный профиль обрезал бы.
Log и стандартный профиль
| Стандартный профиль | Log | |
|---|---|---|
| Картинка с камеры | Готовая, контрастная | Серая, ненасыщенная |
| Детали в светах | Небо выбивается раньше | Запас в светах больше |
| Покраска | Можно не красить | Обязательна |
| Минимальное ISO | Обычно 100 | Часто 640–800 и выше |
| Битность | Хватает 8 бит | Нужно 10 бит |
Высокое минимальное ISO в Log — не ошибка, а особенность режима. На солнце из-за него понадобится на 2–3 стопа более плотный ND-фильтр.
Как экспонировать в Log
По серой картинке на экране камеры трудно понять, правильная ли яркость. Поэтому экспозицию проверяют по приборам: зебре, гистограмме или waveform. Для каждой Log-кривой производитель указывает, где должна быть серая карта: например, в S-Log3 это около 41%.
Многие снимают Log на стоп ярче нормы. Шум в Log живёт в тенях, и если потом опустить яркость при покраске, он станет заметно меньше. Главное — не отправить небо в пересвет: выбитые света не вернёт никакая кривая.
01
Включите LUT для монитора
Большинство камер с Log умеют показывать картинку уже переведённой в Rec.709, а записывать при этом Log. Так проще оценить кадр и фокус.
02
Проверьте света
Самые важные яркие участки — небо, лицо у окна, белое платье — должны оставаться ниже пересвета.
03
Не опускайте экспозицию «на всякий случай»
Тёмный Log при вытягивании даёт грязные шумные тени.
Когда Log нужен, а когда нет
Log раскрывается в контрастных сценах: прогулка на закате против солнца, белое платье и тёмный костюм в одном кадре, интерьер с ярким окном. Стандартный профиль здесь либо выбьет небо, либо уронит тени, а Log сохранит и то и другое для покраски.
Там, где свет мягкий и ровный, преимущество Log почти незаметно, а работы на монтаже больше. Если ролик нужно отдать в тот же день, камера пишет только 8 бит или света очень мало, стандартный профиль часто оказывается разумнее.
01
Включайте Log
Контрастный свет, съёмка против солнца, планируется покраска, камера пишет 10 бит.
02
Оставьте стандартный профиль
Мягкий свет, сжатые сроки, только 8 бит, очень темно.
Что делать с Log после съёмки
Log-материал нужно перевести в Rec.709 — стандарт, в котором видео смотрят на обычных экранах. Это делают технической LUT-таблицей от производителя камеры или преобразованием цветового пространства в монтажной программе. После перевода картинка становится контрастной, и уже с ней вы работаете дальше.
Используйте LUT именно для вашей Log-кривой: таблица для S-Log3 на материале V-Log даст неправильные цвета и контраст.
Частые ошибки
01
Log в 8 битах
При растягивании контраста на небе и стенах появляются ступеньки. Снимайте Log в 10 битах.
02
Экспозиция «на глаз» по серой картинке
Кадр кажется нормальным, а на деле он тёмный и шумный. Включите LUT для монитора и проверяйте зебру или waveform.
03
Log там, где он не нужен
Ровный мягкий свет и сжатые сроки — стандартный профиль даст готовую картинку быстрее и без потерь.
04
Чужой LUT
Таблица для другой Log-кривой ломает цвет. Берите LUT, выпущенный под вашу камеру и ваш профиль.
05
Log в темноте на минимуме света
Высокое базовое ISO и недоэкспозиция дают шум. При слабом свете стоит добавить свет или снимать в стандартном профиле.
Шпаргалка
| Ситуация | Что делать |
|---|---|
| Яркое небо и глубокие тени | Log, 10 бит |
| Нет времени на покраску | Стандартный профиль Rec.709 |
| Солнце, Log | Плотнее ND на 2–3 стопа |
| Контроль экспозиции | LUT на мониторе + зебра или waveform |
| Есть запас в светах | Экспонировать на стоп ярче |
| Монтаж | Техническая LUT или преобразование в Rec.709 |
Проверь себя
Почему Log-картинка с камеры выглядит серой?
Камера неисправна
Кривая поднимает тени и опускает света, чтобы сохранить больше деталей
Включён ND-фильтр
Log сжимает контраст, чтобы уместить в файл больше динамического диапазона.
Какая битность нужна для съёмки в Log?
8 бит
10 бит
Любая
В 8 битах при покраске Log появляется бандинг — ступеньки на гладких градиентах.
Вы сняли в S-Log3. Что сделать на монтаже в первую очередь?
Поднять насыщенность
Перевести в Rec.709 технической LUT или преобразованием цвета
Ничего, так и выдавать
Сначала материал переводят в стандарт для экранов, потом красят.