Коротко
Простыми словами
Восьмёрка — это съёмка диалога с двух точек: камера за плечом первого героя смотрит на второго, потом наоборот. На монтаже кадры чередуются, и зритель видит, что герои смотрят друг на друга.
Название пришло из схемы съёмки: если нарисовать сверху двух героев и линии, по которым на них смотрят камеры, получится фигура, похожая на восьмёрку. В английском языке приём называют shot / reverse shot — «кадр и обратный кадр».
Как устроена восьмёрка
Чаще всего восьмёрку снимают через плечо (over the shoulder): в кадре лицо одного героя, а у края — размытое плечо и затылок второго. Это сразу показывает, что они рядом и разговаривают. Второй вариант — чистые планы без плеча: так собеседники кажутся дальше друг от друга.
Посмотрите на схему: слева — съёмка сверху, справа — то, что видит зритель на экране.
Бесплатно
Мини-курс по видеосъёмке
Первое видео за 4 урока: настройка камеры, подготовка, съёмка и монтаж — с чек-листами.
Ось действия и правило 180 градусов
Проведите воображаемую линию через двух героев — это ось действия. Все камеры должны стоять по одну сторону от неё, в пределах половины круга, то есть 180 градусов. Тогда первый герой на экране всегда смотрит вправо, второй — влево, и взгляды «встречаются» на склейке.
Если камера перешла на другую сторону, герои начинают смотреть в одну сторону. Зрителю кажется, что они говорят с кем-то третьим, или что один из них развернулся.
Не путайте с правилом 180 градусов для выдержки. Там речь о настройке камеры, а здесь — о том, где она стоит.
Как снять восьмёрку одной камерой
01
Снимите весь разговор с одной точки
Сначала полностью снимите диалог через плечо одного героя, потом переставьте камеру и снимите его ещё раз через плечо второго.
02
Одинаковая крупность и высота
Оба кадра должны быть похожими по крупности, высоте камеры и объективу. Иначе один герой покажется важнее другого.
03
Оставьте место для взгляда
Герой, смотрящий вправо, стоит ближе к левой части кадра. Подробнее — в статье пространство для взгляда.
04
Снимите общий план
Кадр с обоими героями сбоку сразу объясняет зрителю, кто где сидит. Его ставят в начале сцены.
Как пересечь ось правильно
Ось можно менять, если зритель видит, как это происходит. Камера плавно проезжает через ось прямо в кадре. Герой сам встаёт и переходит. Между кадрами стоит нейтральный план, снятый прямо по оси, или перебивка, после которой зритель заново ориентируется. Резкий перескок без объяснения — ошибка.
Курс · старт 15 ноября
Профессия «Видеограф»
Полный путь в профессию: съёмка, монтаж, портфолио и первые клиенты. Тарифы 290 / 490 / 1499 $.
Частые ошибки
01
Перескок через ось
Камера случайно оказалась по другую сторону, и оба героя смотрят в одну сторону. Отмечайте ось на площадке и проверяйте каждую новую точку.
02
Разные крупности у собеседников
Один герой снят крупно, другой — средним планом. Разговор выглядит неравным. Держите кадры симметричными.
03
Взгляд в камеру
В восьмёрке герой смотрит на собеседника рядом с камерой, а не в объектив. Взгляд в камеру ломает ощущение диалога.
04
Нет общего плана
Без кадра с обоими героями зрителю труднее понять, где кто находится.
Шпаргалка
| Задача | Как |
|---|---|
| Снять диалог | Две точки через плечо по одну сторону от оси |
| Объяснить, кто где | Общий план с обоими героями |
| Сохранить направление взгляда | Все камеры в пределах 180° по одну сторону |
| Сменить сторону | Проезд камеры в кадре, переход героя или кадр по оси |
| Одной камерой | Снять сцену целиком дважды, с каждой точки |
Проверь себя
Почему приём называют восьмёркой?
Его придумали в 1908 году
Линии съёмки на схеме складываются в восьмёрку
В нём восемь кадров
Если нарисовать сверху героев и камеры, линии взгляда камер похожи на восьмёрку.
Что будет, если вторую камеру поставить по другую сторону оси?
Ничего не изменится
Оба героя на экране будут смотреть в одну сторону
Картинка станет темнее
Направление взгляда на экране меняется, и связь между собеседниками теряется.
Как правильно сменить сторону оси?
Просто переставить камеру между кадрами
Показать переход: проезд камеры, движение героя или нейтральный кадр по оси
Перевернуть кадр зеркально на монтаже
Зритель должен увидеть, как поменялась точка, иначе он потеряет ориентацию.

