Коротко
Простими словами
Правило 180 градусів: витримка дорівнює 1 / (2 × FPS). При 25 к/с — 1/50, при 50 к/с — 1/100. Так рух розмивається природно.
Це головний орієнтир для вибору витримки у відео. Детально про саму витримку, її вплив на яскравість і мерехтіння ламп — у статті «Витримка». Тут — звідки взялося правило, як рахувати кут затвора і коли від правила відходять свідомо.
Звідки 180 градусів
У плівковій кінокамері перед плівкою обертається диск-обтюратор із вирізом. Поки виріз навпроти кадрового вікна, плівка експонується. Поки його закриває суцільна частина диска, плівка простягується до наступного кадру. Найпоширеніший виріз — півколо, 180°: кожен кадр експонується рівно половину відведеного йому часу.
Десятиліттями глядачі дивилися кіно саме з таким змазом, тому він сприймається як «правильний». Цифрові камери успадкували це як орієнтир для розмиття руху. Пізніше з’явилися камери з регульованим обтюратором, і кут став художнім інструментом — про це нижче.
1 / (2 × FPS)
Витримка — половина часу кадру. 25 к/с → 1/50, 50 к/с → 1/100, 100 к/с → 1/200.
Кут затвора
Кінокамери й частина бездзеркалок дають змогу задавати не витримку, а кут затвора (shutter angle). Він показує, яку частку часу кадру затвор відкритий: 360° — увесь кадр, 180° — половину.
Кут = 360° × FPS × витримка
Приклад: 25 к/с і 1/50 → 360 × 25 / 50 = 180°.
| Кут | При 25 к/с | При 50 к/с | Характер руху |
|---|---|---|---|
| 360° | 1/25 | 1/50 | Максимум змазу, м’який рух |
| 180° | 1/50 | 1/100 | Стандарт, як у кіно |
| 90° | 1/100 | 1/200 | Чіткіше, трохи уривчасто |
| 45° | 1/200 | 1/400 | Різко, як стробоскоп |
Зручність кута в тому, що він не залежить від частоти. Перемкнули FPS з 25 на 50 — кут залишився 180°, а витримка перерахувалася сама. Якщо камера показує витримку дробом, перераховувати доведеться вам.
Округлення й допуски
Багато камер не вміють ставити точну 1/48 для 24 к/с — найближча 1/50. Це 172,8°, і різниці на око не побачити. Ба більше, при мережі 50 Гц витримка 1/50 навіть краща: вона не дає мерехтіння ламп.
Так само зі 120 к/с: за формулою потрібна 1/240, а на камері часто є лише 1/250. Невеликі відхилення від формули, у межах приблизно третини стопа, вважайте нормою.
Для 30 і 60 к/с формула дає 1/60 і 1/120 — при мережі 50 Гц такі витримки спричиняють смуги від ламп. Тому в Україні та Європі без особливої потреби знімають у 25 і 50 к/с: там правило 180° і безпечна від мерехтіння витримка збігаються.
На практиці правило найчастіше ламає яскраве сонце: хочеться прибрати світло короткою витримкою. Замість цього залиште 180° і поставте ND-фільтр.
Коли правило порушують
Правило — орієнтир, а не закон. Від нього відходять свідомо, коли потрібен конкретний ефект, і тримають цей ефект у всій сцені.
01
Вузький кут (45–90°)
Рух стає різким і рваним, бризки, пил та іскри — чіткими. Так передають напругу й хаос: у фільмі «Врятувати рядового Райана» оператор Януш Камінський використовував кут 45° і 90°. Ще коротку витримку беруть, коли з відео потрібні різкі стоп-кадри.
02
Широкий кут (до 360°)
Більше світла й густий, «сонний» змаз. Використовують у темряві, коли світла не вистачає, або для відчуття сну, втоми, сп’яніння.
03
Мерехтливе світло
Якщо при 1/50 по кадру біжать смуги від світлодіодних екранів чи ламп, витримку підлаштовують під їхню частоту, навіть якщо кут відходить від 180°.
Не плутайте з однойменним правилом режисури та монтажу — правилом осі, за яким камера не перетинає уявну лінію між героями. Це зовсім інше поняття.
Часті помилки
01
Підганяють витримку під яскравість
На сонці ставлять 1/1000, і рух смикається. Яскравість регулюють ND-фільтром і діафрагмою, а витримку тримають близько 180°.
02
Не перерахували витримку при зміні FPS
Перейшли на 50 к/с, а витримка залишилася 1/50 — це вже 360°, змаз подвійний. Потрібна 1/100.
03
Вважають правило законом
Переживають через 1/50 замість 1/48 або 1/250 замість 1/240. Різниця непомітна — важливо лише не відходити далеко.
04
Порушують правило випадково
Коротка витримка виглядає прийомом, лише коли вона свідома й витримана в усій сцені. Один смиканий план посеред плавного ролика виглядає помилкою.
Шпаргалка
| Ситуація | Витримка або кут |
|---|---|
| 24 к/с | 1/50 (172,8°) або 1/48 |
| 25 к/с | 1/50 — 180° |
| 50 к/с, сповільнення у 2 рази | 1/100 — 180° |
| 100–120 к/с, сповільнення в 4–5 разів | 1/200–1/250 |
| Занадто світло | 180° + ND-фільтр |
| Хаос, екшн, різкі бризки | 45–90°, свідомо |
| Мало світла, «сонний» ефект | До 360°, свідомо |
Перевір себе
Який кут затвора при 50 к/с і витримці 1/100?
90°
180°
360°
360 × 50 / 100 = 180°.
Камера знімає 24 к/с, але не вміє ставити 1/48. Що вибрати?
1/50
1/24
1/100
1/50 — це 172,8°, різниця зі 180° непомітна. 1/24 — уже 360°, а 1/100 — 86,4°.
Навіщо свідомо ставлять кут 45–90°?
Щоб кадр став світлішим
Щоб рух став різким і рваним
Щоб прибрати мерехтіння ламп
Вузький кут зменшує змаз: рух стає уривчастим, а деталі в динаміці — чіткими.