Відкривається в новій вкладці
matis.academy

Правило 180 градусів

180-degree shutter rule · кут затвора 180°

Витримка має бути вдвічі коротшою за час кадру: 1 / (2 × FPS). Так змаз руху виглядає природно, як у кіно.

Коротко

Простими словами

Правило 180 градусів: витримка дорівнює 1 / (2 × FPS). При 25 к/с — 1/50, при 50 к/с — 1/100. Так рух розмивається природно.

Це головний орієнтир для вибору витримки у відео. Детально про саму витримку, її вплив на яскравість і мерехтіння ламп — у статті «Витримка». Тут — звідки взялося правило, як рахувати кут затвора і коли від правила відходять свідомо.

Звідки 180 градусів

У плівковій кінокамері перед плівкою обертається диск-обтюратор із вирізом. Поки виріз навпроти кадрового вікна, плівка експонується. Поки його закриває суцільна частина диска, плівка простягується до наступного кадру. Найпоширеніший виріз — півколо, 180°: кожен кадр експонується рівно половину відведеного йому часу.

Десятиліттями глядачі дивилися кіно саме з таким змазом, тому він сприймається як «правильний». Цифрові камери успадкували це як орієнтир для розмиття руху. Пізніше з’явилися камери з регульованим обтюратором, і кут став художнім інструментом — про це нижче.

1 / (2 × FPS)

Витримка — половина часу кадру. 25 к/с → 1/50, 50 к/с → 1/100, 100 к/с → 1/200.

Кут затвора

Кінокамери й частина бездзеркалок дають змогу задавати не витримку, а кут затвора (shutter angle). Він показує, яку частку часу кадру затвор відкритий: 360° — увесь кадр, 180° — половину.

Кут = 360° × FPS × витримка

Приклад: 25 к/с і 1/50 → 360 × 25 / 50 = 180°.

Кут При 25 к/с При 50 к/с Характер руху
360° 1/25 1/50 Максимум змазу, м’який рух
180° 1/50 1/100 Стандарт, як у кіно
90° 1/100 1/200 Чіткіше, трохи уривчасто
45° 1/200 1/400 Різко, як стробоскоп

Зручність кута в тому, що він не залежить від частоти. Перемкнули FPS з 25 на 50 — кут залишився 180°, а витримка перерахувалася сама. Якщо камера показує витримку дробом, перераховувати доведеться вам.

Округлення й допуски

Багато камер не вміють ставити точну 1/48 для 24 к/с — найближча 1/50. Це 172,8°, і різниці на око не побачити. Ба більше, при мережі 50 Гц витримка 1/50 навіть краща: вона не дає мерехтіння ламп.

Так само зі 120 к/с: за формулою потрібна 1/240, а на камері часто є лише 1/250. Невеликі відхилення від формули, у межах приблизно третини стопа, вважайте нормою.

Для 30 і 60 к/с формула дає 1/60 і 1/120 — при мережі 50 Гц такі витримки спричиняють смуги від ламп. Тому в Україні та Європі без особливої потреби знімають у 25 і 50 к/с: там правило 180° і безпечна від мерехтіння витримка збігаються.

На практиці правило найчастіше ламає яскраве сонце: хочеться прибрати світло короткою витримкою. Замість цього залиште 180° і поставте ND-фільтр.

Коли правило порушують

Правило — орієнтир, а не закон. Від нього відходять свідомо, коли потрібен конкретний ефект, і тримають цей ефект у всій сцені.

01

Вузький кут (45–90°)

Рух стає різким і рваним, бризки, пил та іскри — чіткими. Так передають напругу й хаос: у фільмі «Врятувати рядового Райана» оператор Януш Камінський використовував кут 45° і 90°. Ще коротку витримку беруть, коли з відео потрібні різкі стоп-кадри.

02

Широкий кут (до 360°)

Більше світла й густий, «сонний» змаз. Використовують у темряві, коли світла не вистачає, або для відчуття сну, втоми, сп’яніння.

03

Мерехтливе світло

Якщо при 1/50 по кадру біжать смуги від світлодіодних екранів чи ламп, витримку підлаштовують під їхню частоту, навіть якщо кут відходить від 180°.

Не плутайте з однойменним правилом режисури та монтажу — правилом осі, за яким камера не перетинає уявну лінію між героями. Це зовсім інше поняття.

Часті помилки

01

Підганяють витримку під яскравість

На сонці ставлять 1/1000, і рух смикається. Яскравість регулюють ND-фільтром і діафрагмою, а витримку тримають близько 180°.

02

Не перерахували витримку при зміні FPS

Перейшли на 50 к/с, а витримка залишилася 1/50 — це вже 360°, змаз подвійний. Потрібна 1/100.

03

Вважають правило законом

Переживають через 1/50 замість 1/48 або 1/250 замість 1/240. Різниця непомітна — важливо лише не відходити далеко.

04

Порушують правило випадково

Коротка витримка виглядає прийомом, лише коли вона свідома й витримана в усій сцені. Один смиканий план посеред плавного ролика виглядає помилкою.

Шпаргалка

Ситуація Витримка або кут
24 к/с 1/50 (172,8°) або 1/48
25 к/с 1/50 — 180°
50 к/с, сповільнення у 2 рази 1/100 — 180°
100–120 к/с, сповільнення в 4–5 разів 1/200–1/250
Занадто світло 180° + ND-фільтр
Хаос, екшн, різкі бризки 45–90°, свідомо
Мало світла, «сонний» ефект До 360°, свідомо

Перевір себе

Який кут затвора при 50 к/с і витримці 1/100?

90°

180°

360°

360 × 50 / 100 = 180°.

Камера знімає 24 к/с, але не вміє ставити 1/48. Що вибрати?

1/50

1/24

1/100

1/50 — це 172,8°, різниця зі 180° непомітна. 1/24 — уже 360°, а 1/100 — 86,4°.

Навіщо свідомо ставлять кут 45–90°?

Щоб кадр став світлішим

Щоб рух став різким і рваним

Щоб прибрати мерехтіння ламп

Вузький кут зменшує змаз: рух стає уривчастим, а деталі в динаміці — чіткими.

Пов’язані терміни

Практика

Правило 180 градусів — в уроці 1

У безкоштовному міні-курсі застосовуємо правило 180° на налаштуваннях камери: підбираємо витримку під частоту кадрів.