Коротко
Простими словами
Софтбокс — насадка на джерело світла, що створює м’яке розсіяне освітлення без різких тіней. У природі так само працюють хмари в похмурий день.
Гола лампа або світлодіодна панель — маленьке і яскраве джерело. Вона дає жорсткі тіні з чіткою межею, відблиски на лобі й нерівну шкіру. Софтбокс розв’язує це без складної оптики: світло потрапляє всередину короба, відбивається від стінок і виходить крізь тканину-розсіювач. Тепер світить не точка, а ціла біла площина.
Чому світло стає м’яким
М’якість світла залежить не від потужності й не від кольору, а від видимого розміру джерела відносно об’єкта. Якщо джерело маленьке, промені приходять з одного напрямку, і тінь виходить різкою. Якщо джерело велике й близьке, промені йдуть із різних боків, частково заповнюють тінь, і її край розмивається.
Саме тому похмурий день — величезний природний софтбокс: усе небо світить однією рівною поверхнею, тіней під очима немає, і пересвітів на лобі теж. А сонце в ясний полудень, навпаки, далека маленька точка, хоча саме воно величезне.
Той самий софтбокс може дати і м’яке, і жорстке світло. Поставте його за пів метра від обличчя — світло м’яке. Віднесіть на п’ять метрів — він стане маленьким з погляду моделі, і тіні знову набудуть чітких країв.
Той самий принцип працює і без софтбокса. Вікно, затягнуте тюлем, — готове м’яке джерело для портрета в приміщенні. Біла тканина на рамі між приладом і моделлю, світло, відбите від білої стіни чи стелі, — усе це збільшує площу, з якої світло падає на обличчя. Софтбокс просто робить це компактно, повторювано й будь-де.
Будова і форми
Класичний софтбокс складається з каркаса зі спицями, світловідбивних стінок усередині та одного або двох розсіювачів. Внутрішній розсіювач прибирає яскраву пляму в центрі, зовнішній робить світіння рівномірним. Багато моделей кріпляться до джерела через байонет, а для постійного світла у відео їх ставлять на світлодіодні прилади, які майже не гріються.
| Форма | Що дає |
|---|---|
| Прямокутний і квадратний | Універсальне м’яке світло для обличчя й фігури |
| Октобокс (восьмикутний) | М’яке світло й круглий відблиск в очах |
| Стрипбокс (вузький і довгий) | Світло смугою: контур фігури, підсвічування ззаду або збоку |
| Глибокий (параболічний) | Світло спрямованіше й контрастніше, легше контролювати |
На передню частину можна надягти соти — тканинні ґрати. Світло залишається м’яким, але йде вузьким пучком і менше розливається по фону й стінах.
Як ставити софтбокс
Базова схема для обличчя: софтбокс збоку під кутом близько 45° до моделі й трохи вище рівня очей, спрямований униз. Один бік обличчя освітлений, другий — у м’якій тіні, обличчя отримує об’єм. Якщо тінь надто глибока, з протилежного боку ставлять відбивач або білу поверхню.
Ставте софтбокс якомога ближче до моделі, але так, щоб він не потрапляв у кадр. Що ближче, то м’якше світло і то швидше воно спадає: обличчя світле, а фон іде в тінь. Це допомагає відокремити людину від фону без додаткових приладів.
Освітленість ∝ 1 / d²
d — відстань від джерела до об’єкта. Відсунули світло вдвічі далі — на об’єкт падає приблизно в 4 рази менше світла, це 2 стопи. Для великого софтбокса зблизька правило працює приблизно.
Ще один прийом — працювати краєм світла. Розверніть софтбокс так, щоб на обличчя потрапляв не центр, а край світної поверхні. Світло стане ще м’якшим, а перехід у тінь — плавнішим.
Софтбокс і камера
Розсіювач з’їдає частину світла, тому прилад потрібен потужніший, ніж здається. Перевіряйте експозицію після того, як надягли насадку, а не до.
Світлодіодні прилади на низькій потужності іноді мерехтять, і це видно лише на записі. Зробіть тестовий дубль із тією витримкою, на якій зніматимете: якщо кадром ідуть смуги або яскравість пульсує, змініть потужність приладу чи витримку.
Поєднуючи софтбокс із денним світлом із вікна, виставте на приладі колірну температуру ближчу до денної, інакше на обличчі змішаються теплий і холодний відтінки. Уночі або в синя година невеликий софтбокс із теплим світлом допомагає підсвітити обличчя й не зруйнувати атмосферу.
Часті помилки
01
Софтбокс надто далеко
Джерело стає маленьким, і світло знову жорстке. Присувайте його до моделі до краю кадру.
02
Без внутрішнього розсіювача
У центрі видно яскравий гарячий відблиск, на шкірі пляма. Використовуйте обидва розсіювачі.
03
Світло залило фон
Фон такий самий яскравий, як обличчя, і картинка пласка. Поставте соти, присуньте прилад ближче або відведіть модель від стіни.
04
Не перевірили мерехтіння
На моніторі все рівно, на записі — смуги. Робіть тестовий дубль із робочою витримкою та потужністю.
05
Змішали колірні температури
Вікно дає холодне світло, прилад — тепле, на обличчі два відтінки. Підлаштуйте температуру приладу під основне світло.
Шпаргалка
| Завдання | Що робити |
|---|---|
| Потрібне м’яке світло на обличчя | Софтбокс близько, під 45° і трохи вище очей |
| Тінь надто глибока | Відбивач або біла поверхня з іншого боку |
| Світло розливається по фону | Соти або відвести модель від фону |
| Ще м’якше | Присунути прилад, працювати краєм світла |
| Смуги на записі | Змінити потужність приладу або витримку |
| Поруч вікно | Виставити на приладі денну температуру |
Перевір себе
Як зробити світло від софтбокса м’якшим?
Відсунути далі від моделі
Присунути ближче до моделі
Збільшити ISO на камері
М’якість залежить від видимого розміру джерела: що ближче софтбокс, то він більший для моделі.
Ви відсунули софтбокс з 1 м на 2 м. Скільки світла тепер падає на модель?
Половина
Чверть
Стільки ж
Освітленість падає пропорційно квадрату відстані: удвічі далі — в 4 рази менше світла.
Який природний аналог софтбокса згадують найчастіше?
Пряме полуденне сонце
Хмари в похмурий день
Вуличний ліхтар
Хмари перетворюють усе небо на велике розсіяне джерело, тіней майже немає.