Коротко
Простыми словами
Софтбокс — насадка на источник света, создающая мягкое рассеянное освещение без резких теней. В природе так же работают облака в пасмурный день.
Голая лампа или светодиодная панель — маленький и яркий источник. Она даёт жёсткие тени с чёткой границей, блики на лбу и неровную кожу. Софтбокс решает это без сложной оптики: свет попадает внутрь короба, отражается от стенок и выходит через ткань-рассеиватель. Теперь светит не точка, а целая белая плоскость.
Почему свет становится мягким
Мягкость света зависит не от мощности и не от цвета, а от видимого размера источника относительно объекта. Если источник маленький, лучи приходят с одного направления, и тень получается резкой. Если источник большой и близкий, лучи идут с разных сторон, частично заполняют тень, и её край размывается.
Именно поэтому пасмурный день — огромный естественный софтбокс: всё небо светит одной ровной поверхностью, теней под глазами нет, и пересветов на лбу тоже. А солнце в ясный полдень, наоборот, далёкая маленькая точка, хотя само оно огромное.
Один и тот же софтбокс может дать и мягкий, и жёсткий свет. Поставьте его в полуметре от лица — свет мягкий. Отнесите на пять метров — он станет маленьким с точки зрения модели, и тени снова обретут чёткие края.
Тот же принцип работает и без софтбокса. Окно, затянутое тюлем, — готовый мягкий источник для портрета в помещении. Белая ткань на раме между прибором и моделью, свет, отражённый от белой стены или потолка, — всё это увеличивает площадь, с которой свет падает на лицо. Софтбокс просто делает это компактно, повторяемо и в любом месте.
Устройство и формы
Классический софтбокс состоит из каркаса со спицами, светоотражающих стенок изнутри и одного или двух рассеивателей. Внутренний рассеиватель убирает яркое пятно в центре, внешний делает свечение равномерным. Многие модели крепятся к источнику через байонет, а для постоянного света в видео их ставят на светодиодные приборы, которые почти не греются.
| Форма | Что даёт |
|---|---|
| Прямоугольный и квадратный | Универсальный мягкий свет для лица и фигуры |
| Октобокс (восьмиугольный) | Мягкий свет и круглый блик в глазах |
| Стрипбокс (узкий и длинный) | Свет полосой: контур фигуры, подсветка сзади или сбоку |
| Глубокий (параболический) | Свет направленнее и контрастнее, легче контролировать |
На переднюю часть можно надеть соты — тканевую решётку. Свет остаётся мягким, но идёт узким пучком и меньше разливается по фону и стенам.
Как ставить софтбокс
Базовая схема для лица: софтбокс сбоку под углом около 45° к модели и чуть выше уровня глаз, направлен вниз. Одна сторона лица освещена, вторая — в мягкой тени, лицо получает объём. Если тень слишком глубокая, с противоположной стороны ставят отражатель или белую поверхность.
Ставьте софтбокс как можно ближе к модели, но так, чтобы он не попадал в кадр. Чем ближе, тем мягче свет и тем быстрее он спадает: лицо светлое, а фон уходит в тень. Это помогает отделить человека от фона без дополнительных приборов.
Освещённость ∝ 1 / d²
d — расстояние от источника до объекта. Отодвинули свет вдвое дальше — на объект падает примерно в 4 раза меньше света, это 2 стопа. Для большого софтбокса вблизи правило работает приблизительно.
Ещё один приём — работать краем света. Разверните софтбокс так, чтобы на лицо попадал не центр, а край светящейся поверхности. Свет станет ещё мягче, а переход в тень — плавнее.
Софтбокс и камера
Рассеиватель съедает часть света, поэтому прибор нужен мощнее, чем кажется. Проверяйте экспозицию после того, как надели насадку, а не до.
Светодиодные приборы на низкой мощности иногда мерцают, и это видно только на записи. Сделайте тестовый дубль с той выдержкой, на которой будете снимать: если по кадру идут полосы или яркость пульсирует, поменяйте мощность прибора или выдержку.
Совмещая софтбокс с дневным светом из окна, выставьте на приборе цветовую температуру ближе к дневной, иначе на лице смешаются тёплый и холодный оттенки. Ночью или в синий час небольшой софтбокс с тёплым светом помогает подсветить лицо и не разрушить атмосферу.
Частые ошибки
01
Софтбокс слишком далеко
Источник становится маленьким, и свет снова жёсткий. Придвигайте его к модели до края кадра.
02
Без внутреннего рассеивателя
В центре виден яркий горячий блик, на коже пятно. Используйте оба рассеивателя.
03
Свет залил фон
Фон такой же яркий, как лицо, и картинка плоская. Поставьте соты, придвиньте прибор ближе или отведите модель от стены.
04
Не проверили мерцание
На мониторе всё ровно, на записи — полосы. Делайте тестовый дубль с рабочей выдержкой и мощностью.
05
Смешали цветовые температуры
Окно даёт холодный свет, прибор — тёплый, на лице два оттенка. Подстройте температуру прибора под основной свет.
Шпаргалка
| Задача | Что делать |
|---|---|
| Нужен мягкий свет на лицо | Софтбокс близко, под 45° и чуть выше глаз |
| Тень слишком глубокая | Отражатель или белая поверхность с другой стороны |
| Свет разливается по фону | Соты или отвести модель от фона |
| Ещё мягче | Придвинуть прибор, работать краем света |
| Полосы на записи | Изменить мощность прибора или выдержку |
| Рядом окно | Выставить на приборе дневную температуру |
Проверь себя
Как сделать свет от софтбокса мягче?
Отодвинуть подальше от модели
Придвинуть ближе к модели
Увеличить ISO на камере
Мягкость зависит от видимого размера источника: чем ближе софтбокс, тем он больше для модели.
Вы отодвинули софтбокс с 1 м на 2 м. Сколько света теперь падает на модель?
Половина
Четверть
Столько же
Освещённость падает пропорционально квадрату расстояния: вдвое дальше — в 4 раза меньше света.
Какой природный аналог софтбокса упоминают чаще всего?
Прямое полуденное солнце
Облака в пасмурный день
Уличный фонарь
Облака превращают всё небо в большой рассеянный источник, теней почти нет.