Коротко
Простыми словами
Правило 180 градусов: выдержка равна 1 / (2 × FPS). При 25 к/с — 1/50, при 50 к/с — 1/100. Так движение размывается естественно.
Это главный ориентир для выбора выдержки в видео. Подробно о самой выдержке, её влиянии на яркость и мерцании ламп — в статье «Выдержка». Здесь — откуда взялось правило, как считать угол затвора и когда от правила отходят осознанно.
Откуда 180 градусов
В плёночной кинокамере перед плёнкой вращается диск-обтюратор с вырезом. Пока вырез напротив кадрового окна, плёнка экспонируется. Пока его закрывает сплошная часть диска, плёнка протягивается к следующему кадру. Самый распространённый вырез — полукруг, 180°: каждый кадр экспонируется ровно половину отведённого ему времени.
Десятилетиями зрители смотрели кино именно с таким смазом, поэтому он воспринимается как «правильный». Цифровые камеры унаследовали это как ориентир для размытия движения. Позже появились камеры с регулируемым обтюратором, и угол стал художественным инструментом — об этом ниже.
1 / (2 × FPS)
Выдержка — половина времени кадра. 25 к/с → 1/50, 50 к/с → 1/100, 100 к/с → 1/200.
Угол затвора
Кинокамеры и часть беззеркалок позволяют задавать не выдержку, а угол затвора (shutter angle). Он показывает, какую долю времени кадра затвор открыт: 360° — весь кадр, 180° — половина.
Угол = 360° × FPS × выдержка
Пример: 25 к/с и 1/50 → 360 × 25 / 50 = 180°.
| Угол | При 25 к/с | При 50 к/с | Характер движения |
|---|---|---|---|
| 360° | 1/25 | 1/50 | Максимум смаза, мягкое движение |
| 180° | 1/50 | 1/100 | Стандарт, как в кино |
| 90° | 1/100 | 1/200 | Чётче, слегка отрывисто |
| 45° | 1/200 | 1/400 | Резко, как стробоскоп |
Удобство угла в том, что он не зависит от частоты. Переключили FPS с 25 на 50 — угол остался 180°, а выдержка пересчиталась сама. Если камера показывает выдержку дробью, пересчитывать придётся вам.
Округления и допуски
Многие камеры не умеют ставить точную 1/48 для 24 к/с — ближайшая 1/50. Это 172,8°, и разницу на глаз не увидеть. Более того, при сети 50 Гц выдержка 1/50 даже предпочтительнее: она не даёт мерцания ламп.
Так же со 120 к/с: по формуле нужна 1/240, а на камере часто есть только 1/250. Небольшие отклонения от формулы, в пределах примерно трети стопа, считайте нормой.
Для 30 и 60 к/с формула даёт 1/60 и 1/120 — при сети 50 Гц такие выдержки вызывают полосы от ламп. Поэтому в Украине и Европе без особой задачи снимают в 25 и 50 к/с: там правило 180° и безопасная от мерцания выдержка совпадают.
На практике правило чаще всего ломает яркое солнце: хочется убрать свет короткой выдержкой. Вместо этого оставьте 180° и поставьте ND-фильтр.
Когда правило нарушают
Правило — ориентир, а не закон. От него отходят осознанно, когда нужен конкретный эффект, и держат этот эффект во всей сцене.
01
Узкий угол (45–90°)
Движение становится резким и рваным, брызги, пыль и искры — чёткими. Так передают напряжение и хаос: в фильме «Спасти рядового Райана» оператор Януш Камински использовал угол 45° и 90°. Ещё короткую выдержку берут, когда из видео нужны резкие стоп-кадры.
02
Широкий угол (до 360°)
Больше света и густой, «сонный» смаз. Используют в темноте, когда света не хватает, или для ощущения сна, усталости, опьянения.
03
Мерцающий свет
Если при 1/50 по кадру бегут полосы от светодиодных экранов или ламп, выдержку подстраивают под их частоту, даже если угол уходит от 180°.
Не путайте с одноимённым правилом режиссуры и монтажа — правилом оси, по которому камера не пересекает воображаемую линию между героями. Это совсем другое понятие.
Частые ошибки
01
Подгоняют выдержку под яркость
На солнце ставят 1/1000, и движение дёргается. Яркость регулируют ND-фильтром и диафрагмой, а выдержку держат около 180°.
02
Не пересчитали выдержку при смене FPS
Перешли на 50 к/с, а выдержка осталась 1/50 — это уже 360°, смаз двойной. Нужна 1/100.
03
Считают правило законом
Переживают из-за 1/50 вместо 1/48 или 1/250 вместо 1/240. Разница незаметна — важно лишь не уходить далеко.
04
Нарушают правило случайно
Короткая выдержка выглядит приёмом, только когда она осознанная и выдержана во всей сцене. Один дёрганый план посреди плавного ролика выглядит ошибкой.
Шпаргалка
| Ситуация | Выдержка или угол |
|---|---|
| 24 к/с | 1/50 (172,8°) или 1/48 |
| 25 к/с | 1/50 — 180° |
| 50 к/с, замедление в 2 раза | 1/100 — 180° |
| 100–120 к/с, замедление в 4–5 раз | 1/200–1/250 |
| Слишком светло | 180° + ND-фильтр |
| Хаос, экшен, резкие брызги | 45–90°, осознанно |
| Мало света, «сонный» эффект | До 360°, осознанно |
Проверь себя
Какой угол затвора при 50 к/с и выдержке 1/100?
90°
180°
360°
360 × 50 / 100 = 180°.
Камера снимает 24 к/с, но не умеет ставить 1/48. Что выбрать?
1/50
1/24
1/100
1/50 — это 172,8°, разница со 180° незаметна. 1/24 — уже 360°, а 1/100 — 86,4°.
Зачем осознанно ставят угол 45–90°?
Чтобы кадр стал светлее
Чтобы движение стало резким и рваным
Чтобы убрать мерцание ламп
Узкий угол уменьшает смаз: движение становится отрывистым, а детали в динамике — чёткими.